강지운의 게임개발

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선형보간 C# Fake Null clean code 튜플 선형 보간 베지어 곡선 Mathf.Lerp 가변길이매개변수 tuple [RequireComponent] Vector3.Lerp Mathf Vector2.Lerp unity 익명 함수 유니티 선형 보간법 lerp [Obsolete]

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Mathf.Lerp(1)

  • 선형 보간법

    선형 보간법 선형 보간법이란 두 점의 값이 주어졌을 때 그 사이의 값을 추정하는 방법이다. 두 점 사이의 값 구하기 \(A(0, 0)\)와 \(B(7, 4)\) 사이에 점 \(C\)가 있는 상태이다. 이런 상태에서는 \(C\)의 위치를 특정할 수 없지만, \(C\)의 \(x\) 좌표를 안다면 선형 보간법을 통해 \(C\)의 값을 구할 수 있다. 선형 보간법 계산 \(C\)의 \(x\) 좌표를 \(5.25\) 로 가정했다. 이제 점 \(A\), \(B\), \(C\)의 \(x\) 좌표를 모두 알게 되었으니 배율을 구해보면, \[(배율)={C.x-A.x \over (B.x-A.x)}={5.25 \over 7}=0.75=75\%\] 점 \(C\)가 A와 B사이의 \(75\%\) 지점에 존재한다는 것을 알 수 ..

    2023.07.14
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